Haz crecer tu serpiente comiendo orbes, recoge SOL y mata otras serpientes para robar su botín. Si sales con vida es tuyo.
Todo el SOL de entrada se reparte inmediatamente como hexágonos en el mapa. Nada queda en reserva.
| Tipo | Prob. | % de entrada | Valor (1 SOL entrada) |
|---|---|---|---|
| ⬡ xs | 50 % | 0.5 % | 0.0048 SOL |
| ⬡ sm | 25 % | 1.0 % | 0.0095 SOL |
| ⬡ md | 15 % | 1.5 % | 0.0143 SOL |
| ⬡ lg | 9 % | 2.5 % | 0.0238 SOL |
| ⬡ xl | 1 % | 5.0 % | 0.0475 SOL |
| Tipo | En el mapa | Visibles (~10%) | SOL total |
|---|---|---|---|
| ⬡ xs | 500 | ~50 | 2.38 SOL |
| ⬡ sm | 250 | ~25 | 2.38 SOL |
| ⬡ md | 150 | ~15 | 2.14 SOL |
| ⬡ lg | 90 | ~9 | 2.14 SOL |
| ⬡ xl | 10 | ~1 | 0.48 SOL |
Puedes salir y cobrar los últimos 10 segundos de cada minuto (segundo :50 → :59).
Si sales fuera de esa ventana: penalización del 20 % sobre tu SOL acumulado.
Velocidad ×1.9 mientras mantengas pulsado Espacio o el botón Boost.
Consume 1 % de tu SOL cada 3 segundos. El SOL drenado vuelve al mapa como premios.
Las salas Free incluyen hasta 10 bots para mantener el juego activo. Cada bot aporta 1 SOL virtual al pool. Cuando un bot alcanza ×1.5–×3.5 de su entrada, sale y se lleva sus ganancias — otro bot entra en su lugar.
Salas de pago: 5 % de comisión sobre la entrada. El 95 % restante va íntegro al pool de premios.
Salas Free: sin coste real, SOL simulado.
Music: Fast High by WeskerHunter — opengameart.org — CC-BY-SA 3.0